天外天匕首怎麼配點?外主還是玄主,看裝備和激攻
匕首只要顧技巧、外功、玄學。先用技巧把命中撐到打得中練功怪或副本 Boss,剩下的點數拿去輸出,外功、玄學怎麼分用計算器算。
先講重點
匕首只要顧三個屬性:技巧、外功、玄學。配點照這個順序想:
- 先讓技巧撐到摸得到怪:打不中,傷害再高都沒用。
- 剩下的點數全部拿去提升輸出:外功和玄學都會加主攻招的傷害。
- 外功、玄學怎麼分,交給計算器:填目前的點數,它會告訴你下一點該點哪邊。
前期照這三步點就夠了,後期想精進,再看下面外主、玄主的比較。
第一步:技巧撐到摸得到怪
技能不會重擊,技巧和玄學加的重擊對匕首的主攻招沒有用。技巧唯一的用途是命中:
命中 = 3 × 技巧 + 等級 + 50 + 裝備命中
要打中多少,看你要打的怪的閃躲。這裡要注意技能命中的校正:主攻招有自己的命中率,會把你的命中放大,所以實際要的命中比怪物閃躲低:
要撐的命中 = 怪物閃躲 × 100 ÷ 技能命中率
例如幽冥刺擊練滿命中率是 125%,打閃躲 500 的怪,命中只要 400。160 等、沒有裝備命中的話,技巧要點到 (400 − 160 − 50) ÷ 3 ≈ 64。裝備每多 3 點命中,就能少點 1 點技巧,省下來的全部丟給外功或玄學。
前期:看練功怪的閃躲
練功時只要打得到練功點的怪就好。到練功地圖輸入等級、選匕首,每個練功點都會列出「需撐命中」,技能命中率已經算進去了,照這個數字點技巧就行。
後期:看副本 Boss 的閃躲
開始打副本以後,要看的是 Boss 的閃躲,通常比同等級的練功怪高很多。下表是迷宮攻略裡每個副本最難打中的怪,用幽冥刺擊練滿要撐多少命中,由低到高排:
這是全清要的命中。只打其中幾隻王的話,點怪名進怪物頁,流派選匕首,命中表會列出每招打那隻要撐多少。
第二步:剩下的點數拿去輸出
匕首的主攻招傷害可以拆成兩塊:
- 物攻那塊:(物攻 + 武器傷害)× 技能倍率。外功每點加 3 點多物攻,外功越高每點加得越多,但每點的加點成本也一起變貴。
- 玄學那塊:玄學 × 技能的玄學係數,直接加在倍率之後。這塊不吃倍率,但係數很大,幽冥刺擊練滿,一點玄學就是 150 點傷害。
兩塊一起扣怪物防禦,所以外功和玄學哪個划算,跟打哪隻怪無關,只看技能係數、加點成本和裝備。
各等級段的主攻招(點卡片看各級數值):
致命刺擊
17 級~73 級
- 倍率
- 170 → 350%
- 玄學係數
- × 9 → 18
- 命中倍率
- 102 → 120%
無間滅擊
74 級~99 級
- 倍率
- 460 → 925%
- 玄學係數
- × 25 → 120
- 命中倍率
- 100%
幽冥刺擊
100 級 以上
- 倍率
- 1550 → 2250%
- 玄學係數
- × 120 → 150
- 命中倍率
- 120 → 125%
碎心刺擊、迅雷刺擊 不吃玄學。只要身上有幾點玄學,幽冥刺擊一發就比它們痛,所以 100 等後主攻招就是幽冥刺擊。
第三步:用計算器決定下一點
填你現在自己點的外功、玄學(不含裝備)和裝備加的量,勾上自己會放的激攻、幻甲,就會告訴你下一點該點哪邊。主攻招會照角色等級自動換。
下一點點玄學
每點傷害多 9%+135傷害
這點花 5 個屬性點;接下來 5 點平均,每個屬性點 +24.3
+173傷害
這點花 7 個屬性點;接下來 5 點平均,每個屬性點 +26.6
另外真氣 +11、護勁 +2
每花 1 個屬性點多幾點傷害
外功線只動外功、玄學線只動玄學,另一項固定在你填的值。圓點是你現在的位置,哪條線的圓點比較高,下一點就點哪邊。每點的值取接下來 5 點的平均。
判斷看的是接下來 5 點的平均,不是只看下一點:激攻和物攻都有取整,單看一點會忽大忽小。
大方向是這樣:
- 74~99 等打無間滅擊,玄主明顯比較好。
- 100 等後換幽冥刺擊,外主和玄主一發只差 2~5%。裝備外功堆得多就外主,自己放激攻、真氣常常不夠就玄主。
- 不管走哪邊,另一項都別放掉,留在主屬性的三分之二左右。
想知道為什麼,繼續往下看。
越點越不划算
外功和玄學都一樣:點得越多,下一點要花的屬性點越多(11 點起每點 2 個,之後每 15 點再貴 1 個)。下圖是 160 等、幽冥刺擊練滿、自己放激攻靈壇的情況,看每花 1 個屬性點,一發多幾點傷害:
- 兩條線都往下走:每到加點成本變貴的地方就掉一階。
- 玄學掉得比外功快:玄學每點加的傷害是固定的,成本一變貴就直接打折;外功越高每點加的物攻越多,能抵掉一部分。
- 所以單衝玄學,到後面會被外功追過;單衝外功也一樣。兩個圓點高度差不多,就是分得差不多剛好。
外主還是玄主
把根骨固定 30、技巧照第一步的表點,剩下的點數分給外功和玄學,比兩種路線一發的傷害:74~99 等玄主明顯贏,外主只有八成到九成六;100 等後兩邊只差 2~5%,看裝備和激攻決定。
為什麼裝備外功會讓外主變強
外功的物攻是分階算的,總外功越高,每點加的物攻越多。裝備上的外功會把你推到更高階,但不會讓加點變貴。所以裝備外功堆得越多,自己點的每一點外功越值錢。大約裝備外功超過 60,外主就會稍微追上玄主。
裝備上的玄學沒有這個效果:玄學那塊是固定係數,加多少都一樣。
為什麼激攻會讓玄主變強
激攻靈壇加的物攻是「固定值 + 施放者玄學 × 約 1.58」, 激攻符陣練滿大約是「20 + 玄學 × 1」。自己放激攻的話,玄學除了自己那塊傷害,還會順便加物攻,玄主就再多一點優勢。
激攻用的是施放當下的玄學,之後換裝不會重算。如果是隊友幫你放,就跟你的玄學無關。
玄主比較耐打、比較耐放
- 真氣:天外天每點玄學加 11 點真氣上限,玄主同樣的真氣大約能多放 15~25% 的幽冥刺擊。
- 護勁:天外天的護勁是 1.8 × 玄學起跳,玄主的護勁高不少。
- 幻甲:幻甲靈壇的防禦和護勁也會隨施放者的玄學提高,不過玄學越高加得越少,兩條路線差不到二十點。
怎麼選
- 一律玄主,外功少量就好
- 裝備外功合計 60 以上,靠隊友的激攻,走外主
- 走玄主,激攻和幻甲都會跟著變強
- 走玄主,同樣的真氣多放兩成左右
- 外主的玄學、玄主的外功,都留在主屬性的三分之二左右
禁咒羅煞王
滅殺傀儡
喵咪妖祖
天璇
▲龍蝦王
邪佞鬼差
魔化零零柒
寒獄魔女
陰靈樹魔
蠻荒暴君•魁
飄渺死之難