移花宮劍法怎麼配點?技巧夠命中,剩下全給外功
劍法的傷害只看外功,配點只要想一件事:技巧點到打得中就停。冰心會依技巧再加命中,學了之後要的技巧少很多,省下來的全部給外功。
先講重點
劍法只要顧兩個屬性:技巧和外功。
- 先讓技巧撐到摸得到怪:打不中,傷害再高都沒用。記得把冰心算進去,它會讓你少點很多技巧。
- 剩下的點數全部給外功:劍法招式的傷害只吃物攻,玄學、內力都不會加傷害,不用像匕首那樣煩惱怎麼分。
- 主攻醉月劍法:每秒傷害最高,命中率也比裂空劍法好撐。
所以劍法配點的重點只有一個問題:技巧到底要點多少? 這篇就是在回答這件事。
第一步:技巧撐到摸得到怪
技能不會重擊,技巧加的重擊對劍法招式沒有用。技巧唯一的用途是命中:
命中 = 3 × 技巧 + 等級 + 50 + 裝備命中 + 冰心
冰心:移花宮的命中 buff
冰心除了固定加命中,還會依你的技巧再多加:
冰心加的命中 = 固定值 + 技巧 ÷ 係數(無條件捨去)
冰心靈訣練滿是 200 + 技巧 ÷ 2,等於每點技巧變成 3.5 點命中,再白送 200 點。技巧 93 的時候,冰心靈訣一放就是 +246 命中。
冰心是放在自己身上的 buff,換裝時會跟著目前的技巧重算。
技能命中的校正
每招有自己的命中率,會把你的命中放大或縮小:
要撐的命中 = 怪物閃躲 × 100 ÷ 技能命中率
要注意劍法有幾招的命中率低於 100%:斷空劍法、裂空劍法只有 85%,醉月劍法 92%、落英紛飛 95%。也就是說,用裂空劍法打閃躲 850 的怪,命中要撐到 1000,比怪物閃躲還高。
前期:看練功怪的閃躲
練功時只要打得到練功點的怪就好。到練功地圖輸入等級、選劍法,每個練功點都會列出「需撐命中」,技能命中率已經算進去了,扣掉冰心加的量,就是技巧要撐的命中。
下表是打得穩同等級七成五的練功怪、不算裝備命中,用那個等級段命中率最低的招式算:
| 等級 | 怪物閃躲 | 要的命中 | 技巧(沒冰心) | 技巧(有冰心) |
|---|---|---|---|---|
| 50 | 164 | 179 | 27 | 21 |
| 70 | 214 | 252 | 44 | 32 |
| 90 | 252 | 297 | 53 | 21 |
| 120 | 406 | 478 | 103 | 31 |
| 160 | 486 | 572 | 121 | 47 |
| 200 | 731 | 860 | 204 | 118 |
有冰心的那欄是用該等級學得到的最高級冰心算的。可以看到 90 等學了冰心真訣以後,要的技巧一口氣少一半以上,省下來的點數都能給外功。
後期:看副本 Boss 的閃躲
開始打副本以後,要看的是 Boss 的閃躲,通常比同等級的練功怪高很多。下表是迷宮攻略裡每個副本最難打中的怪,三招練滿各要撐多少命中:
| 副本 | 最難打中的怪 | 裂空劍法命中率 85% | 醉月劍法命中率 92% | 落英紛飛命中率 95% |
|---|---|---|---|---|
| 謎霧之森160 級 | 禁咒羅煞王 | 942 | 870 | 843 |
| 神武禁地180 級 | 滅殺傀儡 | 1,036 | 957 | 927 |
| 深森秘徑170 級 | 喵咪妖祖 | 1,064 | 983 | 952 |
| 七星迷陣175 級 | 天璇 | 1,091 | 1,008 | 976 |
| 雲夢湖底深淵180 級 | ▲龍蝦王 | 1,218 | 1,125 | 1,090 |
| 烈漠禁地200 級 | 邪佞鬼差 | 1,300 | 1,202 | 1,164 |
| 魔族禁地190 級 | 魔化零零柒 | 1,318 | 1,218 | 1,179 |
| 極淵寒獄200 級 | 寒獄魔女 | 1,377 | 1,272 | 1,232 |
| 陰靈絕域200 級 | 陰靈樹魔 | 1,540 | 1,423 | 1,378 |
| 荒漠遺跡200 級 | 蠻荒暴君•魁 | 1,540 | 1,423 | 1,378 |
| 夢影迷境200 級 | 無極隱宗 | 1,683 | 1,555 | 1,506 |
| 飄渺秘境200 級 | 飄渺死之難 | 1,748 | 1,615 | 1,564 |
表上是全清要的總命中,冰心加的量可以算進去。只打其中幾隻王的話,點怪名進怪物頁,流派選劍法,命中表會列出每招打那隻要撐多少。
以 200 等、冰心靈訣練滿、沒有裝備命中來算,每點技巧是 3.5 點命中,基本的 250(等級 + 50)加冰心 200 就有 450。要撐到 1000 以上的副本,光靠技巧要點到 150 以上,大部分還是得靠裝備命中補。
第二步:剩下的點數全給外功
技巧夠了,剩下的點數全部給外功。劍法招式的傷害是(物攻 + 劍的傷害)× 技能倍率,玄學、內力都不會加傷害。
外功點越多,每點加的物攻也越多(物攻是分階算的),沒有別的屬性要跟它搶,所以不用找什麼最佳比例,技巧夠了就一直點外功。
劍法在每個等級段都有三種招,命中率和傷害算法不一樣:
98 等以後的三招(點卡片看各級數值):
裂空劍法
98 級 以上
- 倍率
- 1500 → 1950%
- 固定加成
- +50 → 200
- 命中倍率
- 85%
落英紛飛
98 級 以上
- 倍率
- 350 → 430%
- 段數
- 8 段
- 命中倍率
- 95%
醉月劍法
100 級 以上
- 高傷
- 2200 → 2700%(70% 機率)
- 低傷
- 810 → 1100%
- 命中倍率
- 92%
- 單發:一次打倍率,再加一點固定傷害。
- 多段:連打好幾段,每段各扣一次怪物防禦。
- 機率:有一定機率打出高倍率,沒中就是低倍率。
不管主攻哪招,都只吃物攻,配點方式一樣。差別在傷害怎麼算、多久能打一發、好不好打中。
主攻哪招
下表是三招練滿,打同等級怪物平均防禦的期望傷害。配點是根骨 30、技巧照第一步有冰心那欄、剩下全給外功,武器用該等級的劍(120 等聖曦王劍、160 等龍躍鳳鳴劍、200 等碧空烈漠劍):
| 等級 | 怪物防禦 | 裂空劍法(一發/每秒) | 落英紛飛(一發/每秒) | 醉月劍法(一發/每秒) |
|---|---|---|---|---|
| 120 | 646 | 13,599/22,664 | 21,748/21,748 | 15,383/25,638 |
| 160 | 1,052 | 16,888/28,147 | 26,312/26,312 | 19,174/31,957 |
| 200 | 1,895 | 15,321/25,535 | 20,960/20,960 | 17,473/29,121 |
每秒傷害是用間隔時間換算的:裂空劍法和醉月劍法 0.6 秒一發,落英紛飛 1 秒一發。
- 醉月劍法每秒最痛,建議主攻:和裂空劍法一樣 0.6 秒一發,但七成機率打 2700%、三成打 1100%,平均 2220%,比裂空劍法的 1950% 加 200 還高。命中率 92% 也比裂空劍法的 85% 好撐。
- 落英紛飛一發最痛:8 段加起來 3440%,命中率 95% 最好撐,但要 1 秒才能打一發,換算每秒反而最低。8 段各扣一次防禦,怪越硬越吃虧:200 等打防禦 2,800 左右的怪,一發就輸給裂空劍法了。
- 裂空劍法沒有贏醉月劍法的地方:傷害較低、命中率又最差,只有真氣比較省(39 對 45)。
69~97 等也一樣:舞月劍法平均 1666%,比斷空劍法的 1400% 加 200 高,命中率也是 92% 對 85%。
主攻醉月劍法的話,技巧照 92% 去撐就好。第一步的練功怪表是用命中率最低的招式算的,所以主攻醉月劍法要的技巧會比表上再少一點。
禁咒羅煞王
滅殺傀儡
喵咪妖祖
天璇
▲龍蝦王
邪佞鬼差
魔化零零柒
寒獄魔女
陰靈樹魔
蠻荒暴君•魁
飄渺死之難
聖曦王劍
龍躍鳳鳴劍
碧空烈漠劍