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移花宮劍法怎麼配點?技巧夠命中,剩下全給外功

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劍法的傷害只看外功,配點只要想一件事:技巧點到打得中就停。冰心會依技巧再加命中,學了之後要的技巧少很多,省下來的全部給外功。

先講重點

劍法只要顧兩個屬性:技巧和外功。

  1. 先讓技巧撐到摸得到怪:打不中,傷害再高都沒用。記得把冰心算進去,它會讓你少點很多技巧。
  2. 剩下的點數全部給外功:劍法招式的傷害只吃物攻,玄學、內力都不會加傷害,不用像匕首那樣煩惱怎麼分。
  3. 主攻醉月劍法:每秒傷害最高,命中率也比裂空劍法好撐。

所以劍法配點的重點只有一個問題:技巧到底要點多少? 這篇就是在回答這件事。

第一步:技巧撐到摸得到怪

技能不會重擊,技巧加的重擊對劍法招式沒有用。技巧唯一的用途是命中:

命中 = 3 × 技巧 + 等級 + 50 + 裝備命中 + 冰心

冰心:移花宮的命中 buff

冰心除了固定加命中,還會依你的技巧再多加:

冰心加的命中 = 固定值 + 技巧 ÷ 係數(無條件捨去)

技能學習等級加的命中(第 1 級 → 練滿)
冰心訣21~573 + 技巧÷19 → 21 + 技巧÷10
冰心真訣69~8830 + 技巧÷5 → 86 + 技巧÷2
冰心靈訣98~117100 + 技巧÷2 → 200 + 技巧÷2

冰心靈訣練滿是 200 + 技巧 ÷ 2,等於每點技巧變成 3.5 點命中,再白送 200 點。技巧 93 的時候,冰心靈訣一放就是 +246 命中。

冰心是放在自己身上的 buff,換裝時會跟著目前的技巧重算。

技能命中的校正

每招有自己的命中率,會把你的命中放大或縮小:

要撐的命中 = 怪物閃躲 × 100 ÷ 技能命中率

要注意劍法有幾招的命中率低於 100%:斷空劍法、裂空劍法只有 85%,醉月劍法 92%、落英紛飛 95%。也就是說,用裂空劍法打閃躲 850 的怪,命中要撐到 1000,比怪物閃躲還高。

前期:看練功怪的閃躲

練功時只要打得到練功點的怪就好。到練功地圖輸入等級、選劍法,每個練功點都會列出「需撐命中」,技能命中率已經算進去了,扣掉冰心加的量,就是技巧要撐的命中。

下表是打得穩同等級七成五的練功怪、不算裝備命中,用那個等級段命中率最低的招式算:

等級怪物閃躲要的命中技巧(沒冰心)技巧(有冰心)
501641792721
702142524432
902522975321
12040647810331
16048657212147
200731860204118

有冰心的那欄是用該等級學得到的最高級冰心算的。可以看到 90 等學了冰心真訣以後,要的技巧一口氣少一半以上,省下來的點數都能給外功。

後期:看副本 Boss 的閃躲

開始打副本以後,要看的是 Boss 的閃躲,通常比同等級的練功怪高很多。下表是迷宮攻略裡每個副本最難打中的怪,三招練滿各要撐多少命中:

副本最難打中的怪裂空劍法命中率 85%醉月劍法命中率 92%落英紛飛命中率 95%
謎霧之森160 級禁咒羅煞王942870843
神武禁地180 級滅殺傀儡1,036957927
深森秘徑170 級喵咪妖祖1,064983952
七星迷陣175 級天璇1,0911,008976
雲夢湖底深淵180 級▲龍蝦王1,2181,1251,090
烈漠禁地200 級邪佞鬼差1,3001,2021,164
魔族禁地190 級魔化零零柒1,3181,2181,179
極淵寒獄200 級寒獄魔女1,3771,2721,232
陰靈絕域200 級陰靈樹魔1,5401,4231,378
荒漠遺跡200 級蠻荒暴君•魁1,5401,4231,378
夢影迷境200 級無極隱宗1,6831,5551,506
飄渺秘境200 級飄渺死之難1,7481,6151,564

表上是全清要的總命中,冰心加的量可以算進去。只打其中幾隻王的話,點怪名進怪物頁,流派選劍法,命中表會列出每招打那隻要撐多少。

以 200 等、冰心靈訣練滿、沒有裝備命中來算,每點技巧是 3.5 點命中,基本的 250(等級 + 50)加冰心 200 就有 450。要撐到 1000 以上的副本,光靠技巧要點到 150 以上,大部分還是得靠裝備命中補。

第二步:剩下的點數全給外功

技巧夠了,剩下的點數全部給外功。劍法招式的傷害是(物攻 + 劍的傷害)× 技能倍率,玄學、內力都不會加傷害。

外功點越多,每點加的物攻也越多(物攻是分階算的),沒有別的屬性要跟它搶,所以不用找什麼最佳比例,技巧夠了就一直點外功。

劍法在每個等級段都有三種招,命中率和傷害算法不一樣:

98 等以後的三招(點卡片看各級數值):

  • 單發:一次打倍率,再加一點固定傷害。
  • 多段:連打好幾段,每段各扣一次怪物防禦。
  • 機率:有一定機率打出高倍率,沒中就是低倍率。

不管主攻哪招,都只吃物攻,配點方式一樣。差別在傷害怎麼算、多久能打一發、好不好打中。

主攻哪招

下表是三招練滿,打同等級怪物平均防禦的期望傷害。配點是根骨 30、技巧照第一步有冰心那欄、剩下全給外功,武器用該等級的劍(120 等聖曦王劍、160 等龍躍鳳鳴劍、200 等碧空烈漠劍):

等級怪物防禦裂空劍法(一發/每秒)落英紛飛(一發/每秒)醉月劍法(一發/每秒)
12064613,599/22,66421,748/21,74815,383/25,638
1601,05216,888/28,14726,312/26,31219,174/31,957
2001,89515,321/25,53520,960/20,96017,473/29,121

每秒傷害是用間隔時間換算的:裂空劍法和醉月劍法 0.6 秒一發,落英紛飛 1 秒一發。

  • 醉月劍法每秒最痛,建議主攻:和裂空劍法一樣 0.6 秒一發,但七成機率打 2700%、三成打 1100%,平均 2220%,比裂空劍法的 1950% 加 200 還高。命中率 92% 也比裂空劍法的 85% 好撐。
  • 落英紛飛一發最痛:8 段加起來 3440%,命中率 95% 最好撐,但要 1 秒才能打一發,換算每秒反而最低。8 段各扣一次防禦,怪越硬越吃虧:200 等打防禦 2,800 左右的怪,一發就輸給裂空劍法了。
  • 裂空劍法沒有贏醉月劍法的地方:傷害較低、命中率又最差,只有真氣比較省(39 對 45)。

69~97 等也一樣:舞月劍法平均 1666%,比斷空劍法的 1400% 加 200 高,命中率也是 92% 對 85%。

主攻醉月劍法的話,技巧照 92% 去撐就好。第一步的練功怪表是用命中率最低的招式算的,所以主攻醉月劍法要的技巧會比表上再少一點。

罕老玩家,在巴哈姆特寫過回鍋攻略。這裡是我重新走一次的紀錄。