木星項鍊
右飾#21906等級 45重量 70販售價 21392耐久 3
不明的飾品
上面鏈著木星飾品的項鍊,流星花園?
屬性
+14護勁
+4命中
覺醒升階
覺醒類別40右飾
| 階段 | 魔防 | 此階金錢 | 此階符 | 成功率 | 累積金錢 | 累積符 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +1 | 1.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 100% | 1.0 萬 期望 ≈ 1.0 萬 | 二星覺醒符×1 |
| +2 | +2 | 2.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 100% | 3.0 萬 期望 ≈ 3.0 萬 | 二星覺醒符×2 |
| +3 | +3 | 3.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 90% | 6.0 萬 期望 ≈ 6.3 萬 | 二星覺醒符×3 |
| +4 | +4 | 5.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 80% | 11.0 萬 期望 ≈ 12.6 萬 | 二星覺醒符×4 |
| +5 | +5 | 7.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 70% | 18.0 萬 期望 ≈ 22.6 萬 | 二星覺醒符×5 |
| +6 | +6 | 10.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 60% | 28.0 萬 期望 ≈ 39.3 萬 | 二星覺醒符×6 |
| +7 | +7 | 20.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 50% | 48.0 萬 期望 ≈ 79.3 萬 | 二星覺醒符×7 |
| +8 | +8 | 30.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 40%(中風險) | 78.0 萬 期望 ≈ 154.3 萬 | 二星覺醒符×8 |
| +9 | +9 | 50.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 30%(中風險) | 128.0 萬 期望 ≈ 320.9 萬 | 二星覺醒符×9 |
| +10 | +10 | 100.0 萬 | 二星覺醒符×1 | 20%(中風險) | 228.0 萬 期望 ≈ 820.9 萬 | 二星覺醒符×10 |
| +11 | +1 | 1.0 萬 | 突破覺醒符×1 | 100% | 229.0 萬 期望 ≈ 821.9 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×1 |
| +12 | +2 | 2.0 萬 | 突破覺醒符×1 | 100% | 231.0 萬 期望 ≈ 823.9 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×2 |
| +13 | +3 | 3.0 萬 | 突破覺醒符×1 | 90% | 234.0 萬 期望 ≈ 827.3 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×3 |
| +14 | +4 | 5.0 萬 | 突破覺醒符×1 | 75% | 239.0 萬 期望 ≈ 833.9 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×4 |
| +15 | +5 | 7.0 萬 | 突破覺醒符×1 | 60% | 246.0 萬 期望 ≈ 845.6 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5 |
| +16 | +6 | 10.0 萬 | 超越覺醒符×1 | 45%(中風險) | 256.0 萬 期望 ≈ 867.8 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5、超越覺醒符×1 |
| +17 | +7 | 20.0 萬 | 超越覺醒符×1 | 30%(中風險) | 276.0 萬 期望 ≈ 934.5 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5、超越覺醒符×2 |
| +18 | +8 | 30.0 萬 | 超越覺醒符×1 | 25%(中風險) | 306.0 萬 期望 ≈ 1054.5 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5、超越覺醒符×3 |
| +19 | +9 | 50.0 萬 | 超越覺醒符×1 | 20%(中風險) | 356.0 萬 期望 ≈ 1304.5 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5、超越覺醒符×4 |
| +20 | +10 | 100.0 萬 | 超越覺醒符×1 | 10%(高風險) | 456.0 萬 期望 ≈ 2304.5 萬 | 二星覺醒符×10、突破覺醒符×5、超越覺醒符×5 |
屬性欄為該階獨立加值,非累計總值。累積金錢「期望」欄假設失敗不掉階;+18~+20 實際成本更高,可用退階防護令避免。
覺醒機制速查
- 失敗保護:+1~+5 不毀裝;+11~+17 不掉階。
- 掉階規則:+17 衝 +18 失敗會降回 +16;+18~+20 失敗依序掉階。
- 退階防護令(商城):+18 需 140 張、+19 需 170 張、+20 需 200 張。 本表「累積金錢(期望)」未計入此成本。
- 幸運值:突破失敗會累積幸運值,提升下次成功率,成功後重置。
- 覺醒符煉化:七星以上覺醒符可由 3 張次階符煉化;超越覺醒符可由 3 張突破覺醒符煉化。
可用強化
同槽位裝備通用 · 226 條配方 · 14 種屬性強化配方依裝備槽位歸類;同槽位裝備皆通用。同一條配方可能含多個加成(顯示主加成);機率為單次嘗試該加成出現的機率。
煉化來源
可由以下配方煉化取得 · 2 條配方機率以單次嘗試計算;同一條配方所有可能產出(含未產出)的機率合計為 100%。