#10716
童心戲水記
分組 #8可重複(CycleTime=1)
總述
童玩節前夕,湖畔忽然失去笑聲,歡笑水鈴也不再響起,這一切究竟是怎麼回事呢?
接取與交付
- 接取 NPC
- 客戶端資料未記載
- 交付 NPC
- 客戶端資料未記載
- 限時
- 360 分(36 時辰,約 3 遊戲天)
接取條件
以下全部成立才可接取
- 等級≥80
完成獎勵
- 魅力250
需交付
夏日水花×10
所需物品
夏日水花×10
數量為步驟中出現的最大需求量;同物品多步出現時取最大值。
任務流程
- Step 1接取
前往雲夢湖心進行調查。
- [敘述]
(無台詞)
- Step 2
與小水靈進行交談。
系統(無台詞)
- Step 3
調查附近「異常水泡」。
異常水泡雲夢湖心(114,13)系統(無台詞)
- Step 4
擊退「搗蛋水泡怪」。
系統(無台詞)
- Step 5
收集夏日水花夏日水花×10後與小水靈交談。
系統(無台詞)
- 任務完成系統
(無台詞)
每步附的對話是完成該步時觸發的 NPC 台詞節錄(Step 1 為接取時的台詞);對話與步驟是依序號推算對齊,少數任務可能差一步。
相關對話
6 段對話 · 跨 1 個地圖檔MSG706 段
- #70127接取限時 360 分(36 時辰)限時 360 分(36 時辰)
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 設任務進行中(10716, 0, 2)
- 設計時器35(10716, 360)
- 設計時器36(10716, 360)
- 非任務進行到(10716, 0)
- 等級(4, 80)
- #70132設定進度 step 1完成步驟 0
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 完成任務步驟(10716, 0)
- 設任務進行中(10716, 1, 0)
- 任務進行到(10716, 0)
- 等級(4, 80)
- 非任務步驟已完成(10716, 1)
- #70153設定進度 step 2完成步驟 1
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 完成任務步驟(10716, 1)
- 設任務進行中(10716, 2, 0)
- 任務進行到(10716, 1)
- 等級(4, 80)
- 非任務步驟已完成(10716, 1)
- #70163設定進度 step 3完成步驟 2
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 完成任務步驟(10716, 2)
- 設任務進行中(10716, 3, 0)
- 生成群組怪(100, 1, 0)
- 任務進行到(10716, 2)
- 等級(4, 60)
- 非任務步驟已完成(10716, 3)
- #70182設定進度 step 4完成步驟 3
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 完成任務步驟(10716, 3)
- 設任務進行中(10716, 4, 0)
- 任務進行到(10716, 3)
- 等級(4, 60)
- 非任務步驟已完成(10716, 3)
- #70205完成步驟 4任務完成
(無台詞)
- 呼叫訊息(1)
- 非背包空格(1)
- 非剩餘負重(20)
- 完成任務步驟(10716, 4)
- 完成任務步驟(10716, 15)
- 設計時器35(10716, -1)
- 設計時器36(10716, -1)
- 魅力增減(0, 250)
- 收回道具(33238, 10)
- 任務進行到(10716, 4)
- 等級(4, 80)
- 非任務步驟已完成(10716, 4)
- 持有道具(33238, 10)
任務事件語意(接取/進度/完成/重置/計時器)與逐條 trigger 釋義由上游解析 寫入 mission_events / trigger_ops / op_defs;斜體標示為推測語意 (op_defs.confidence ≠ confirmed)。
資料來自 MISSION.INI;步驟文字保留原始的內嵌標籤語意(地點、目標 NPC、物品名與數量)。