玄武Genbu
#657

斷不了的血緣

分組 #1

總述

因為對父親的身分感到好奇,為了探知更多的真相,便回狐隱村找長老,並在長老的指引下得知父親是狐隱村長老的兒子,讓玩家摸不著頭緒,雩姬姊姊不是長老唯一的孫女嗎…

接取與交付

接取 NPC
  • 樂言樂言
交付 NPC
  • 長老.玄火長老.玄火
限時
客戶端資料未記載

接取條件

以下全部成立才可接取

標「推測」的條件是依客戶端資料推敲出的意思,尚未完全確認。

完成獎勵

  • 經驗值20,000

需交付

客戶端資料未記載

任務流程

  1. Step 1接取

    前往狐隱村的長老房找火狐長老

    長老房狐隱村(63,71)
    • 樂言樂言

    「說的也是!那我現在就出發!
    (去狐隱村問問火狐長老吧,)
    (他肯定是知道的。)
    」

  2. Step 2

    找到迷魅山林的山洞

    系統

    (無台詞)

  3. Step 3

    穿越迷魅山林的山洞找到長老.玄火

    迷魅山林迷魅山林(115,70)
    系統

    (無台詞)

  4. Step 4

    打敗黑衣人

    系統

    (無台詞)

  5. Step 5

    前往落櫻幽谷找焱凝石

  6. Step 6

    回迷魅山林的山洞找長老.玄火

    • 長老.玄火長老.玄火

    「(欣慰的笑著,拍拍你的肩膀)
    好孩子∼你先歇會兒吧!
    你的等級到達LV21,再來找我。
    」

  7. 任務完成
    • 長老.玄火長老.玄火

每步附的對話是完成該步時觸發的 NPC 台詞節錄(Step 1 為接取時的台詞);對話與步驟是依序號推算對齊,少數任務可能差一步。

相關對話

6 段對話 · 跨 1 個地圖檔
MSG936 段
  • #93808
    接取

    說的也是!那我現在就出發!
    (去狐隱村問問火狐長老吧,)
    (他肯定是知道的。)

    • 設任務進行中(657, 0, 2)
    • 設計時器35(657, -1)
    • 設計時器36(657, -1)
    • 非任務進行到(657, 0)
    • 任務步驟已完成(656, 15)
    • 等級(4, 19)
  • #93809
    設定進度 step 1完成步驟 0

    (無台詞)

    • 設任務進行中(657, 1, 2)
    • 完成任務步驟(657, 0)
    • A68(521)
    • 傳送至點位(105, 0)
    • 任務進行到(657, 0)
    • 非任務步驟已完成(657, 0)
  • #93831
    設定進度 step 2完成步驟 1

    (無台詞)

    • 設任務進行中(657, 2, 2)
    • 完成任務步驟(657, 1)
    • 傳送(712, 1)
    • 任務進行到(657, 1)
    • 非任務步驟已完成(657, 1)
  • #93837
    設定進度 step 3完成步驟 2

    (無台詞)

    • 設任務進行中(657, 3, 2)
    • 完成任務步驟(657, 2)
    • A68(522)
    • 傳送至點位(105, 0)
    • 任務進行到(657, 2)
    • 非任務步驟已完成(657, 2)
  • #93848
    設定進度 step 4完成步驟 3

    (無台詞)

    • 設任務進行中(657, 4, 2)
    • 完成任務步驟(657, 3)
    • A68(523)
    • 傳送至點位(104, 0)
    • 任務進行到(657, 3)
    • 非任務步驟已完成(657, 3)
  • 長老.玄火
    #93889長老.玄火
    完成步驟 5任務完成

    (欣慰的笑著,拍拍你的肩膀)
    好孩子∼你先歇會兒吧!
    你的等級到達LV21,再來找我。

    • 完成任務步驟(657, 5)
    • 完成任務步驟(657, 15)
    • 給經驗(20000, 0)
    • 任務進行到(657, 5)
    • 非任務步驟已完成(657, 5)

任務事件語意(接取/進度/完成/重置/計時器)與逐條 trigger 釋義由上游解析 寫入 mission_events / trigger_ops / op_defs;斜體標示為推測語意 (op_defs.confidence ≠ confirmed)。

資料來自 MISSION.INI;步驟文字保留原始的內嵌標籤語意(地點、目標 NPC、物品名與數量)。